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このページはスマブラに登場するクラッシュ・バンディクーシリーズのキャラクター一覧です。 皆さん、気になればご遠慮なくどうぞ。 ファイター クラッシュ・バンディクー 主人公はもちろんプレイヤーキャラクターとしてゲスト参戦。 最初から使えるキャラクター全員でターゲットをこわせ!!をクリアすると乱入し、チャレンジマッチに勝つと使用可能になる(負けても隠しキャラクターでクリアしても乱入してこない)。 後、難易度を問わないので、レベル1だけでもOK。 ちなみに彼が任天堂にデビューしたのと隠しキャラとしての登場はこれが初めてである。 アイテム アシストフィギュア ココ・バンディクー 妹の方はアシストフィギュアとして登場。 自作の戦闘機に乗り、ミサイルで相手を攻撃してくれる。 ピンストライプ 上画面外へ素早く飛び出し、ステージ奥側へ着地する(例 ボケモントレーナーのいる所)。 その後はロックオンマークが表示され、数秒間たつごとにそこにマシンガンをぶっ放す。 なお、スマブラではCEROがAでなくてはならないため、玉がエネルギー弾になっている。 コモド兄弟 スピード自慢の兄コモド・ジョーと 力自慢の弟コモド・モー。 弟のモーは「レーシング」には兄のジョーしか出ないなど、出番が少なかったが、 今回のスマブラで兄と共にアシストフィギュアとしてゲスト出演し、久々に再登場を果たす。 2人同時に召還され、共にそれぞれの攻撃をする。 兄の方は回転切りで他のプレイヤーに突進していき、弟の方は他のプレイヤーに剣を投げまくる。 アイテムキャラクター ポーラ 攻撃ボタンで乗る事ができる。 その間攻撃ボタンでタックルする。 何回がタックルすると疲れて出来なくなってしまう。 降りるには、つかみボタンを押すこと。 プーラ 同上。ただしプーラの攻撃はダッシュであり、 ボタンを押しっぱなしでも攻撃を続ける。 しばらくダッシュし続けると疲れて出来なくなる。 アクアク 取ったプレイヤーに付いて行く。 3枚取ると無敵になる(スーパースターの無敵より持続時間が長い)。 バーストするか無敵時間が切れると消滅する。 ステージ背景(もちろんタスマニアだいばくそう) クランチ 大地に登場。そこで右腕をいじっている姿が見られる(ニトロカートより)。 リパー・ルー 橋に登場。ときどきファイター達の戦っている所より少し奥の方を飛び跳ねながらわたってくる。 リラ・ルー 橋に登場。よーくみると海の向こうに船があり、そこでファイター達を応援している。 「カーニバル」に登場し、その後は全く出番がなかったが、今回のスマブラで久々に再登場を果たす。 関連 クラッシュ・バンディクー コメント 名前 コメント
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【TYPE】ショックラッシュ 【HMP SIZE】35cm 【機種】ドミネイター 【HEAD】ショックラッシュ・ヘッド 真正面に付いた大きめの単眼が印象的なヘッド。 センサーやレーダーは最低限の低燃費使用。 無骨な見た目だが重量を必要以上に増やさぬようにか。 処理能力は並、防御力はそこそこ。 AI傾向は口数が少ない寡黙タイプ。AI性別比はまさかの男 女=5 5。 【BODY】ショックラッシュ・ボディ 逆三角のシルエットを持つ、肩部関節を強化したパワータイプボディ。 電力を多々消費する機体故にバッテリーは大きめ……かと思いきや重HMPの平均と変わらない。 障害物を粉砕して最短で敵に接近、速攻で勝負を決めろという素晴らしく男らしい(?)開発グループの理念のせい。 また、脇腹には小型機銃も備えている。 威力、命中率共に乏しく、牽制やミサイル等の迎撃に使用するのが精々。 しかしこれが唯一遠距離戦の出来る兵器という。 簡単な改造で取り外せるようになるので取っ払ってしまう猛者もいる。 装甲はそれなり。 【L.ARM】ショックラッシュ・レフト 通常よりも巨大なマニピュレーターを持つ近接戦闘型。 最大の特徴として、スタンガン機構を備えており5指が電極となっている。 実用面だけでなく、防御、攻撃共に対戦相手にプレッシャーを与える効果も。 電力はしっかり使うので乱用には注意。 【R.ARM】ショックラッシュ・ライト 肩にはシールドを装備し、前腕部は削岩ドリルとなっている凶悪なアームパーツ。 ドリルはHMPは勿論、フィールドオブジェクトすら破壊することが可能。 重量が結構あるため、ドリルを使用せずとも腕を動かすだけで電力を食う。 その為、重HMPといえども装備する場合は無計画なことは出来ず、常にバッテリー配分を考える必要がある。 ドリル部は打撃武器としても使用できるのでここぞというとき以外は回転させなくともいいかもしれない。 ドリル部は当初実際の削岩ドリルと同じ素材を想定されていたが、加工の手間や磨耗時のことも考えた結果、素材は超高硬度プラスチックになった。 【LEG】ショックラッシュ・レッグ 大の字型に伸びたアームの先に分厚いタイヤを取り付けた特殊な車両タイプレッグ。 タイヤの位置関係は前に1つ、横に2つ、後ろに2つ。 シルエットでは節足動物の様に見えなくもない。 前のアームとタイヤはやや小さく、補助輪的な役割。 動力は前以外のタイヤにそれぞれ1つずつモーターが仕込まれており、その場で旋回することも出来る。 こういった形状をしているのは粉砕した瓦礫に足を取られず、且つスピードを出すためだと思われる。 しかし1輪につきモーター1つの代償か燃費は悪い。 防御力は並。 【ETC】 フライメックには手も足も出ず、ちょっと試合が長引けば即バッテリー切れ、フィールドによっては動く間もなく撃沈という欠点だらけの重HMP。 しかし“そのテ”の男子諸君からは人気が高く、様々な魔改造を施されながら今日もどこかで戦っている。
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キャンディーランド キャンディーランド 題名:キャンディーランド 原題:Ten Plus One (1963) 著者:エヴァン・ハンター/エド・マクベイン Evan Hunter/Ed McBain 訳者:山本 博 発行:早川書房 2001/10/31 初版 価格:\1900 エヴァン・ハンターとエド・マクベインの二つのペンネームを敢えて使ったダブル・ジャンル作品である『キャンディーランド』。まず本の作りが凝っていて、表紙が裏表にある。どちらからでも読める設計になっている。ちょうど中央部で折り返しているため、一つの中編を読み終わったら、今度は本を逆さまに持って反対方向からもう一方の中編に取り掛からねばならない。編集後記はだから本の真中あたりのページに、それも二通りちゃんとあったりする。 もともと都会の病弊を描くと上手い作家。ハンターは、性に取り憑かれた出張男の一夜の悲喜劇を描き、マクベインはその朝に発見された死体から警察捜査を始める。まるで先の物語は別の世界であるかのように、全く違った性質のストーリーが次元を異にして、同じ時空間でスタートするかのような印象。 全くこの作家の遊び心は愉快なんだが、如何せん、味はあるのだけれど、娯楽作品としては決定的に面白くない。中編であることもあるし、無理やり二つのジャンルに跨がらせたこともある。遊びに昂じ過ぎて、本編が単調になってしまった。仕方がないと見ることもできるし、普通に書けばいいのにと思える一面もある。二つの名前を持つ作家のパラドックスである。 (2002.01.05)
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まだまだぜんぜん終わんない! ラスト一時間の授業です 時計をチラチラ見ても 1秒が長いね まぶしい校庭見える 君の走る姿追いかけ 放課後ラブ×2デート 妄想して暴・走・中!? チャイムの鐘 恋のシグナル 廊下の飛び出しには注意! 君のもとへいちばん先に 「いっしょに帰ろう…」 ソーダ味のアイスキャンディー ギラギラなお日様の下 ハンブンコ とろけそうな あたしの青春です ドキドキしちゃう この なにげない時間(とき)を 今、胸にしまって 明日はまた 今日よりも君を 好きになるのです 夕暮れバイバイ後に想う 今は何をしてるの? ゴロゴロしながらかなり さみしさから逃・走・中!? 電話のベル 恋のシグナル 声を聞いて 瞳閉じたら どんな時も 元気になるね 「ホントありがとう…」 ソーダ味のアイスキャンディー 口の中はじけて広がる奇跡が パレードして あたしを包んでゆく 覚めないでほしい そう ときめいた時間(とき)を 凍らせて眠ろう いつかまた 思い出をめくる その日がくるまで アクア色 妖精が 愛のアイスで so dancing night 気持ちが 高鳴ってく ほらキラキラ笑顔で言えるよ I Love you! 教えて!その恋のシグナル ライバルには ウズウズしても 君の言葉 信じています 「いつも隣だよ…」 ソーダ味のアイスキャンディー 口の中冷たい風が 吹いたなら とろけそうな すてきな「キス」しようよ ドキドキしちゃう この シアワセな時間(とき)を 今、胸にしまって 明日はまた 今日よりも君を 好きになるのです
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シュガーキャンディ 直リンク不可のため別ページに飛びます 蜂蜜バニラ|twitter/pixiv
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#blognavi maf です. 五号機は敬遠気味だったボクですが, 何やら当たりやすいと評判の,クラッシュバンディクーを打ってみました. BIG / MIDDLE / REG と,三種類のボーナスが用意されてる. 全ての小役が 15 枚役なので,コインもちは割とイイ. チェリーやスイカは目押しの必要があるので,技術介入が少しだけある. 売りにしているインタラクティブ性ってのは, 結局今までにも似たようなのはあったし,それほど真新しくは感じなかったんだけど, 多くの演出が打ち手の選択で変わるので 出来レースだとは分かっていても結構面白いと思った. でもやっぱりボーナスの獲得枚数が少なすぎるよね. 初ボーナスはミドルボーナス. 5K ほど使ったところで追いかけ演出からヒット. ムキになって左リールに中段チェリーを止める. タイミングがいいとエクセレント,って言ってくれるけど そのタイミングがさっぱり分からん. 200 枚ほど獲得.少ねぇ... ミドル後,10G ほどで連荘はビッグボーナス. ジャックインもリプレイ外しもないビッグ. やっぱり違和感アリアリです. なんか押し順ナビ通りにボタンを止めるとスコアがアップ. ボタンが 3 つしかないスロで,こういうゲームを出してしまう勇気に拍手. どっちかというと,ミドルボーナスの方が面白かった. 300 枚ほど獲得.少ねぇ... レギュラーも引いてみたかったけど,予定があったので 50G ほど回して終了. プチ勝ち. 感想は...こういう方向性もアリだとは思います. でも,コレばっかりだと飽きられるんじゃないかと. 全部が全部,A タイプでコインもちが良くて,ってのはどうなんかね. 平和のゴルゴには少し期待してます. カテゴリ [Slot] - trackback- 2006年02月16日 19 00 00 お!ミドルボーナスがいるではないか。ジャブ=レグ、フック=ミドル、ストレート=ビグ、ですな。下皿もみもみ=クリンチ、といったところでしょうかね。 -- take (2006-02-17 13 05 14) まさに五号機はクリンチ状態が長いのです.爆裂世代を体験してきた人たちには苦痛だと思われるんだ. -- maf (2006-02-17 14 33 09) 名前 コメント #blognavi
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Blu-ray 恋と選挙とチョコレート 2(イベントチケット優先販売申込券封入・完全生産限定版) DVD・Blu-ray発売日:10月24日 【完全生産限定版特典】 ★住吉千里と東雲皐月のデュエットソングCD ★春夏冬ゆう(fairys)描き下ろしデジパック仕様 ★合田浩章氏描き下ろしイラスト使用特製ブックレット ★恋チョコ いま妹合同イベント優先販売申込券 ★ピンナップカード封入 ★スーパーピクチャーレーベル ここを編集 2012年7月放送開始。 http //www.koichoco.com/ 監督 喜多幡徹 原作 sprite/fairys シリーズ構成 高山カツヒコ キャラクター原案 春夏冬ゆう キャラクターデザイン・総作画監督 合田浩章 メインアニメーター 猪股雅美、立川聖治 プロップデザイン 江間一隆 美術監督 高橋麻穂 色彩設計 松山愛子 コンポジットディレクター 平林奈々恵 コンポジットチーフ 川井朝美 3DCGI 井口光隆 編集 右山章太 音響監督 本山哲 音響効果 上野励 録音調整 加藤紀子 音楽 Elements Garden アニメーション制作 AIC Build 脚本 高山カツヒコ 絵コンテ 喜多幡徹 高本宣弘 堀之内元 ウシロシンジ 金崎貴臣 伊藤真朱 池端隆史 小林智樹 演出 唐戸光博 秋田谷典昭 朝木幸彦 駒屋健一郎 鈴木芳成 中智仁 ウシロシンジ 安藤貴史 岩田義彦 野亦則行 作画監督 合田浩章 立川聖治 猪股雅美 森前和也 小関雅 安形佳己 中原清隆 片岡育 平野勇一 島千蔵 鈴木勇 諸石美雪 百瀬恵美子 古川英樹 井口真理子 余島郁枝 谷友子 服部憲知 谷川政輝 うめつゆきのり ■関連タイトル Blu-ray 恋と選挙とチョコレート vol.1 完全生産限定版 PSP 恋と選挙とチョコレート ポータブル 限定版 TVアニメ 恋と選挙とチョコレート キャラクターソングアルバム OPテーマ Annabel/シグナルグラフ コミック版 依河和希/恋と選挙とチョコレートSLC 1 コミック版 かんの糖子/恋と選挙とチョコレート 1 原作版エンディング集 CHOCOLATE SONGS 原作版サントラ 恋と選挙とチョコレート ORIGINAL SOUNDTRACK 初回限定版 メガハウス ハイプリエステス 恋と選挙とチョコレート 東雲皐月 フィギュア・ホビー:恋と選挙とチョコレート 原作ゲーム Windows 恋と選挙とチョコレート TVアニメ化記念特装版 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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【PS】クラッシュバンディクーレーシング このタイトルは2つの記録方法があります。 ゲームクリア(おはなしモード,通常END) 最初のアクアクorウカウカの話のあと自機キャラを動かす瞬間スタート エヌオキサイドを倒してスタッフロール後もとのマップに画面が切り替わった瞬間ストップ ムービーカット無し 隠しコマンドの使用禁止 順位 タイム 日付 配信者名 使用キャラ その他一言 No.1 1 13 51 2010/11/25 山猫 ポーラ もういいでしょ(PS3使用) ゲームクリア(おはなしモード,真END) 最初のアクアクorウカウカの話のあと自機キャラを動かす瞬間スタート 全ステージのタイムトロフィーを取得した後エヌオキサイドを倒す ED後もとのマップに画面が切り替わった瞬間ストップ ムービーカット無し 隠しコマンドの使用禁止 順位 タイム 日付 配信者名 使用キャラ その他一言 No.1 4 27 59 2010/05/23 山猫 ポーラ 4時間切るところを見たいね、さぁ誰か(ry(PS3使用)
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クラッシュボムス 成上権太郎 概略 通称、炸裂弾。 相手を吹き飛ばす牽制用のミサイル。 データ クラッシュボムス クラッシュボムス, 汎用, 強化パーツ 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 クラッシュボムス, 1400, 2, 3, +0, 6, -, -, AABA, +25, 爆吹L1 *通称、炸裂弾 *相手を吹き飛ばす牽制用のミサイル
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この記事はクラッシュ2/3のフォーマットを対象としています。 エンティティ (Entity) とは、ゲームのオブジェクトまたはカメラパスを表すことのできる、値を格納するアイテムです。 しばしばZoneに含まれています。 GeneralName Position(s) ID Type Subtype Arguments SpecialVictims Box Count DDA Section DDA Death Count Scale Modifier Camera Load ListsPosition Verify Load ListsVerify Lists Check Payload Draw ListsPosition General Name 名前です。好きにしていただいて構いませんが、日本語の使用は極力避けた方がベターです。 Position(s) 座標です。-32768 から 32767 の範囲です。 複数のポジションを持つとパス (Path) となり、対応しているオブジェクトであればそのパス間を移動することができます。 また、一部のオブジェクトでは特別な動作をする場合もあります。 ID 各エンティティに割り振られるものです。Draw Listsで利用される他、一部のオブジェクトが作動するのに必要とします。 ハード上のID数の上限はありませんが、安全に使用できるのは511まで、次いで1023までとなります。 512を超えると1UPプレート/箱が取得後でも復活するようになりますが、それ以外の問題は特にありません 1024を超えると不具合が顕著に現れるので使用は避けるべきです 2段目のスロットは別に無視しても構いません。 Type オブジェクトのタイプを決めるものです。例えば、タイプ3はアイテム類、タイプ34は箱類、といった感じです。 これはGOOL Entryのタイプに基づきます。 Subtype オブジェクトのサブタイプを決めます。例えば、タイプ34のサブタイプ0は爆弾箱、サブタイプ3は矢印箱、のようになります。 Arguments そのオブジェクトがどのように振る舞うかを変更することができます。例えば、 箱の中身や状態を変更する 爆弾箱のカウントや!ブロックで実体化するワク箱を決める 敵の向きや移動速度を変える など、できることは様々です。どのような引数が有効であるかはそのオブジェクト次第です。 Special Victims 爆弾箱や!箱 (緑) で使用します。 爆弾箱 その爆弾箱のカウントが続いている状態でプレイヤーが描画範囲外へ出た時に、瞬時に破壊するオブジェクトのIDを指定します !箱 (緑) 起動した際に破壊するオブジェクトのIDを指定します Box Count ステージの箱の総数を指定します。2段目はボーナス内の箱の数です (クラッシュ3のみ)。 DDA Section DDAとは Dynamic Difficulty Adjustment (動的難易度調整) の略で、指定した回数ミスをすると?箱をC箱や1UP箱へと変化させることができます。 まずC箱にDDA Sectionを設定、そのC箱から指定した回数リスポーンすると同じDDA Sectionの箱が変化します。 DDA Death Count 何度ミスをすればそのDDAを有効化するかを指定します。 Scale Modifier (クラッシュ3のみ) Camera (TBD) Load Lists ロード/アンロードを行うエントリ ( = EID) を指定します。 エントリとありますが、実際には「そのエントリを含むチャンク」をロード/アンロードすることになります。 基本的にメモリは21チャンクまでロードすることができます。 事前にエントリをロードしておかないと、それを必要とするものをロードしようとした時にラグやクラッシュの原因となります。 Position ロード/アンロードを行うカメラのポイントです。表記は「カメラのポイント - 1」となるので注意してください。 Load List A ロードを行う Load List B アンロードを行う Verify Load Lists Verify Lists そのLoad Listsに問題がないかをチェックします。Load List AとBで互いに同じEIDを持っていなければなりません。 Check Payload 指定したポジションでチャンクをいくつロードしているかをチェックします。22を超えないようにしましょう。 Draw Lists カメラパスのどの地点からどの地点までエンティティを描画するかを指定します。 これを正しく指定しないと、画面上でオブジェクトの描画が解除されたりしてしまいます。 Position ロード/アンロードを行うカメラのポイントです。表記はLoad Listsと同じく「カメラのポイント - 1」となります。 Draw List A アンロードを行う Draw List B ロードを行う ページ上部へ 最終更新 2020-06-07